Chuyển đến nội dung chính

Html5: Chụp hình từ Camera

Trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn cho bạn cách chụp hình từ video và hiển thị ra dạng hình ảnh.
Tham khảo cách kết nối với Webcam: Kết nối với WebCam bằng Html5

Chuẩn bị


Bạn cần có 3 phần tử:
  • Thẻ <video>: dùng để hiển thị hình ảnh từ webcam truyền đến.
  • Thẻ <canvas>: dùng để lấy hình ảnh từ thẻ <video> khi bạn capture.
  • Thẻ <img>: dùng để xuất hình từ Canvas
Bạn sẽ có thắc mắc: Tại sao chúng ta không lưu hình trực tiếp từ Canvas. Có 2 vấn đề:
  • Canvas là phần tử trên trang, nó không thực sự là hình ảnh, bạn không thể nhấp phải và lưu nó về máy tính.
  • Bạn phải hiển thị đúng kích thước thực tế hình ảnh được chuyển từ webcam. Nếu bạn chỉ không đúng kích thước, hình ảnh sẽ bị xén bước.
Mặc định, kích thước của canvas là rộng 300 pixel và cao 150 pixel. Để chỉ đúng kích thước canvas khi vừa load video, bạn sử dụng sự kiện 'loadedmetadata' của thẻ video
Sự kiện 'loadedmetadata': xảy ra khi meta data của video/audio được load. Meta data bao gồm: duration, dimemsions (video) và text tracks.

Chương trình minh họa


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Index</title>
    <link href="/Content/Site.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
    <script src="/Scripts/jquery-1.5.1.min.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="/Scripts/modernizr-1.7.min.js" type="text/javascript"></script>
    <link href="/Content/themes/base/jquery.ui.all.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
    <script src="/Scripts/jquery-ui-1.8.11.js" type="text/javascript"></script>
</head>

<body>
    <div style="margin-left: 100px; float:left">
    <div>
        <video id="sourcevid" autoplay width="480" height="360" onloadedmetadata="ResizeCanvas();">
            Sorry, you're browser doesn't support video. Please try 
            <a href="http://snapshot.opera.com/labs/camera/">Opera</a>.
        </video>
    </div>
    <div style="margin-left: 170px;">
        <input type="button" value="Start" onclick="start()" class="button" >
        <input type="button" value="Stop" onclick="stop()" class="button" >
        <input type="button" value="Capture" onclick="snapshot()" class="button" >
    </div>
</div>
<div style="margin-left: 100px;">
    <img id="CaptureImage" src="" style="margin-left: 20px;" width="480" height="360">
    <canvas id="tmpImage" style="margin-left: 20px; display: none;" width="480" height="360"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
    var ctx = null;
    var canvas = document.getElementById("tmpImage");
    var localMediaStream = null;
    var video = document.querySelector('video');

    function snapshot() {        
        if (localMediaStream) {
            ctx.drawImage(video, 0, 0);
            var img = document.getElementById('CaptureImage');
            // "image/webp" works in Chrome 18. In other browsers, this will fall back to image/png.
            img.src = canvas.toDataURL('image/webp');
        }
    }    

    function hasGetUserMedia() {
        // Note: Opera builds are unprefixed.
        return !!(navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
            navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
    }

    function onFailSoHard(){

    }
    
    function start() {
        if (hasGetUserMedia()) {
            if (navigator.webkitGetUserMedia)
                navigator.getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia;
            //var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.getUserMedia;

            
            //var gumOptions = { video: true, toString: function () { return 'video'; } };    
            if (navigator.getUserMedia) {
                navigator.getUserMedia({ video: true, audio: true }, function (stream) {
                    if (navigator.webkitGetUserMedia) {
                        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
                    } else {
                        video.src = stream; // Opera
                    }
                    localMediaStream = stream;
                }, onFailSoHard);
            } else {
                video.src = 'somevideo.webm'; // fallback.
            }
        }
    }

    function stop() {
        video = document.getElementById('sourcevid');
        video.src = "";
    }

    function ResizeCanvas() {
        canvas.height = video.videoHeight;
        canvas.width = video.videoWidth;
    }

    $(document).ready(function () {
        $('.button').button();
        ctx = canvas.getContext('2d');
    });
</script>
</body>
</html>

Demo đầy đủ: http://jsfiddle.net/anbinhtrong/XrtRf/embedded/result/

Nhận xét

  1. Hiện tại trên tablet, chỉ có phiên bản Opera 12 mới kết nối được Webcam

    Trả lờiXóa

Đăng nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

[ASP.NET MVC] Authentication và Authorize

Một trong những vấn đề bảo mật cơ bản nhất là đảm bảo những người dùng hợp lệ truy cập vào hệ thống. ASP.NET đưa ra 2 khái niệm: Authentication và Authorize Authentication xác nhận bạn là ai. Ví dụ: Bạn có thể đăng nhập vào hệ thống bằng username và password hoặc bằng ssh. Authorization xác nhận những gì bạn có thể làm. Ví dụ: Bạn được phép truy cập vào website, đăng thông tin lên diễn đàn nhưng bạn không được phép truy cập vào trang mod và admin.

ASP.NET MVC: Cơ bản về Validation

Validation (chứng thực) là một tính năng quan trọng trong ASP.NET MVC và được phát triển trong một thời gian dài. Validation vắng mặt trong phiên bản đầu tiên của asp.net mvc và thật khó để tích hợp 1 framework validation của một bên thứ 3 vì không có khả năng mở rộng. ASP.NET MVC2 đã hỗ trợ framework validation do Microsoft phát triển, tên là Data Annotations. Và trong phiên bản 3, framework validation đã hỗ trợ tốt hơn việc xác thực phía máy khách, và đây là một xu hướng của việc phát triển ứng dụng web ngày nay.

Tổng hợp một số kiến thức lập trình về Amibroker

Giới thiệu về Amibroker Amibroker theo developer Tomasz Janeczko được xây dựng dựa trên ngôn ngữ C. Vì vậy bộ code Amibroker Formula Language sử dụng có syntax khá tương đồng với C, ví dụ như câu lệnh #include để import hay cách gói các object, hàm trong các block {} và kết thúc câu lệnh bằng dấu “;”. AFL trong Amibroker là ngôn ngữ xử lý mảng (an array processing language). Nó hoạt động dựa trên các mảng (các dòng/vector) số liệu, khá giống với cách hoạt động của spreadsheet trên excel.