Chuyển đến nội dung chính

Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 6, 2026

Thuật toán MiniMax

Khi bắt đầu xây dựng trí tuệ nhân tạo (AI) cho các trò chơi đối kháng có chiến thuật như Cờ tướng, Cờ vua, hay Tic-Tac-Toe, thuật toán đầu tiên và là nền móng cho mọi engine hiện đại chính là Minimax . Để hiểu bản chất của Minimax, chúng ta không cần lao ngay vào những thế cờ phức tạp. Hãy cùng quay ngược thời gian, bước vào một bàn tiệc luận anh hùng giữa hai nhân vật lẫy lừng thời Tam Quốc: Tào Tháo và Lưu Bị . 1. Điển Tích "Chia Báu Vật" Giữa Tào Tháo Và Lưu Bị Giả sử Tào Tháo và Lưu Bị bắt gặp 4 chiếc hòm chứa lượng vàng khác nhau. Tào Tháo (đại diện cho AI ) được quyền chọn trước một trong hai lối đi dẫn đến các cặp hòm. Tuy nhiên, Lưu Bị (đại diện cho Đối thủ ) lại là người được quyền mở chiếc hòm cuối cùng trong lối đi đó để lấy vàng. Mục tiêu của hai người hoàn toàn trái ngược nhau: Tào Tháo (AI / Maximizer): Luôn muốn chọn lối đi sao cho lượng vàng nhận được là lớn nhất (Max) . Lưu Bị (Đối thủ / Minimizer): Luôn muốn chọn chiếc hòm sao cho lượn...